Przyrost na poziom
- Atak wręcz+5
- Obrona wręcz+3
- Atak specjalny+3
- Obrona specjalna+3
- Koncentracja+5
- Szybkość+2
- Kondycja+7
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 28. Kondycja liczy się podwójnie: +14 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Ten gatunek nie ma innych postaci.
Ataki do nauczenia
Według poziomu12
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 79% | |
| 1 | 60 | 70% | |
| 1 | 35 | 95% | |
| 1 | 35 | 96% | |
| 22 | - | Zawsze trafia | |
| 30 | 100 | 80% | |
| 30 | 100 | 92% | |
| 30 | 80 | 84% | |
| 30 | 100 | 73% | |
| 30 | - | 100% | |
| 45 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | 120 | 81% |
Techniki5
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 90 | 85% | |
| 35 | 115 | 85% | |
| 40 | 40 | 70% | |
| 50 | - | 90% | |
| 70 | - | 80% |














